Regolamento
Da quella data le regole di questa edizione non cambiano più. Chi verifica una classifica di 2019-20 trova qui, esattamente, le regole con cui è stata calcolata.
G — Regole generali
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- Il gioco del "curling bisiàc" è un gioco a squadre e le partite vanno giocate tra due squadre di 4 giocatori.
- È ammessa una sostituzione durante la partita ma il giocatore entrante non ha diritto alla prova campo di 2 (due) minuti.
- Ogni squadra ha l'obbligo di iscrivere minimo 6 giocatori per garantire sempre la presenza in campo di 4 elementi durante l'intero torneo; alle squadre che si presentano con meno di quattro giocatori in campo, verrà data la partita persa a tavolino con il punteggio di 9 a 0.
- È obbligatorio presentarsi mezz'ora prima dell'inizio delle partite.
- I giocatori devono portarsi e usare in pista scarpe PULITE con suola liscia in gomma (NON CARRARMATO) e usarle esclusivamente per giocare; NON sono ammesse le scarpe che si indossano per arrivare al Giardino di Natale.
- Le pentole vengono fornite dall'organizzazione e saranno uguali per tutti in peso e forma, sarà penalizzato con la squalifica chi altererà la pentola in qualsiasi modo.
- Ogni pentola sarà contrassegnata con un colore che verrà assegnato alle squadre in campo.
- Per ogni squadra e' obbligatorio munirsi ed usare due scopini , questi sono a libera scelta però non devono essere composti da materiali che sporcano o rovinano la pista, in ogni caso saranno visionati ed autorizzati o meno dagli arbitri.
- La pentola va lanciata facendola SCIVOLARE sul ghiaccio, non deve MAI ESSERE STACCATA DAL GHIACCIO, NEMMENO PER SPOSTARLA, e va tenuta dal manico con una mano sola.
- Ad ogni partita si faranno sei (6) mani durante le quali tutti gli otto giocatori faranno un tiro a testa alternato per squadra.
- Alla fine di ogni mano si farà la somma dei punti totalizzati da ogni squadra con le pentole a bersaglio.
- Tutti i giocatori devono lasciare pista libera a chi deve lanciare; se un giocatore tocca la pentola avversaria appena lanciata, il lancio va ripetuto.
- Gli "scopettatori" (sweepers) e i giocatori non devo assolutamente toccare la pentola lanciata, pena l'annullamento del tiro.
- Qualora un giocatore toccasse intenzionalmente una pentola lanciata da un suo compagno di squadra per farla squalificare, verrà azzerato il punteggio di squadra maturato fino a quel momento.
- NON si scopetta in nessun caso la pentola avversaria.
- Il primo e secondo lancio di squadra non deve determinare la fuoriuscita delle pentole avversarie dall'area punti, pena l'annullamento del lancio e il riposizionamento nel punto di origine delle pentole spostate.
- I lanci effettuati con pentole del colore diverso da quello della propria squadra ed i loro eventuali effetti verranno annullati senza possibilità di ripetere il tiro.
P — Punteggi
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Vanno a punto tutte le pentole che toccano i cerchi del bersaglio:
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- ROSSO 5 punti
- BIANCO 3 punti
- BLU 1 punto
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Se la pentola si trova tra due cerchi, verrà tenuto conto del cerchio con punteggio maggiore; la proiezione sul ghiaccio del telaio esterno della pentola determina i punti fatti.
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Per dare la possibilità ad una squadra di consultarsi tra un lancio e l'altro, verrà dato il tempo massimo di (1) un minuto per lanciare; oltre questo limite o la pentola viene lanciata o si perde il diritto di lancio. In ogni caso ci saranno gli arbitri a controllare e decidere.
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Ad ogni partita si faranno sei (6) mani durante le quali tutti gli otto giocatori faranno un tiro a testa alternato per squadra; alla fine di ogni mano si farà la somma dei punti totalizzati da ogni squadra con le pentole a bersaglio.
Il punteggio assegnato alle squadre sarà: -
- 3 PUNTI VITTORIA
- 1 PUNTO PAREGGIO
- 0 PUNTI SCONFITTA
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Durante ogni partita saranno presenti in campo 2 arbitri che garantiranno la regolarità del gioco ed il loro giudizio sarà inderogabile.
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Gli arbitri hanno a disposizione due cartellini (blu e rosso) che verranno usati per ammonire o espellere un giocatore che non rispetta il regolamento o gli arbitri.
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Ad ogni espulsione avvenuta per somma di ammonizioni (2) o rosso diretto, la squadra proseguirà con un giocatore e una pentola in meno per il resto della partita. Nel caso di doppia ammonizione il giocatore resterà sospeso per il turno successivo della propria squadra.
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Nel caso di espulsione diretta il numero di giornate sarà deciso dal collegio arbitri. (da una a cinque)
S — Come si svolge il torneo
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- Le 64 squadre partecipanti verranno divise in OTTO GIRONI DA 8 all'italiana (ABCDEFGH) e dopo la prima fase delle QUALIFICAZIONI saranno ammesse alla fase successiva le prime CINQUE (5) classificate di ogni girone per un totale di 40 squadre.
- La classifica verrà stilata in base alla totalizzazione dei punti ottenuti.
- Con squadre a pari punti saranno considerati in ordine:
- I punti fatti
- Scontro diretto
- Differenza punti fatti/subiti
- Nella SECONDA FASE le 40 squadre rimaste verranno nuovamente divise in otto (8) gironi da cinque (5) all'italiana e questa fase si articolerà in due giornate.
- Passeranno al turno successivo le prime due (2) classificate di ciascun girone per un totale di sedici (16) squadre.
- Agli ottavi di finale si faranno quattro (4) gironi da quattro (4) e le prime due (2) di ogni girone passeranno ai quarti di finale.
- I quarti di finale (8 squadre) si giocheranno al meglio delle tre (3) partite sempre su sei (6) tiri.
- SEMIFINALI e FINALI al meglio delle tre (3) partite sui sei (6) tiri.
D — Date programmate
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Qualificazioni:
LUNEDI 25/11 - MERCOLEDÌ 27/11 - VENERDÌ 29/11 - DOMENICA 1/12
LUNEDI 2/12 - MERCOLEDÌ 4/12 - VENERDÌ 6/12 - DOMENICA 8/12
LUNEDI 9/12 - MERCOLEDÌ 11/12 - VENERDÌ 13/12 - DOMENICA 15/12
LUNEDÌ 16/12 - MERCOLEDÌ 18/12 - VENERDÌ 20/12 - DOMENICA 22/12
LUNEDÌ 23/12 - VENERDÌ 27/12 - SABATO 28/12 - DOMENICA 29/12
LUNEDÌ 30/12 -
Ottavi:
GIOVEDÌ 02/01 ore 16.30 -
Quarti:
VENERDÌ 03/01 ore 19 -
Semifinali:
SABATO 04/01/19 ore 19 -
Finalissima:
LUNEDÌ 06/01/2019 ore 17
A seguire le premiazioni con tutte le squadre partecipanti -
ORARIO INIZIO PARTITE PREVISTO 19.00
LE DOMENICHE, GLI OTTAVI
FINALI ORE 15:30